3DS MAX 9效果图制作从新手到高手

编辑:实在网互动百科 时间:2020-03-29 16:42:05
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《3DS MAX 9效果图制作从新手到高手》是2008年10月21日出版的图书,作者是杨伟等。
书    名
3DS MAX 9效果图制作从新手到高手
ISBN
9787302164197
定    价
79元
装    帧
平装

3DS MAX 9效果图制作从新手到高手图书信息

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作者:杨伟等
图书详细信息:
  ISBN:9787302164197
  定价:79元
  印次:1-2
  装帧:平装

3DS MAX 9效果图制作从新手到高手图书简介

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这是一本关于 3ds Max 9效果图的书,不但包括了效果图的基础知识,而且包括了具体的实例制作。本书由浅入深地对模型的制作、材质的制作、灯光的设置、高级渲染器的使用等进行了详细的介绍,书中图文并茂,条理清晰,简明易懂,是初学者达到高手水平的阶梯,也是相关人员以及院校专业学生不可多得的学习教材。

3DS MAX 9效果图制作从新手到高手图书前言

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使用 3ds Max能制作出真实的建筑或装饰效果图,很多从业者制作出的精彩的作品让人羡慕,初学者仰望高手的时候多少会感到迷茫。带领迷路者找到方向,将奋进的人领到顶峰正是本书力求达到的目的。
  本书从最基本的专业知识入手,运用大量的实例为初学者的前期做铺垫,然后循序渐进地讲解了制作效果图要掌握的技术技巧并按照制作效果图的流程讲解了各个阶段的专业知识。本书的特点是知识点全面,条理清晰,由浅入深,把制作效果图的知识点涵盖在二十几章中。下面是书中内容的概况:
  第1章第3章主要讲解制作建筑效果图的理论知识。
  第4章第8章主要讲解使用二维和三维图形创建模型和使用修改器等工具创建模型的方法。
  第9章第 11章主要讲解了材质的制作,并讲解了大量常用材质的制作方法。
  第12章第16章主要讲解了材质、摄影机与特殊环境灯光的设置方法和技巧。
  第17章第 22章综合了以前章所学的知识进行实例的制作并使用 VRay进行渲染。
  总的来说,本书案例基本涵盖了效果图表现的主要方面,而且所有案例均来自于工程实际,具有较强的指导价值,只要读者能够举一反三,触类旁通,那么就可以移植本书的相关表现手法和技术到实际工作中去,这也是本书教学的最终目标。

3DS MAX 9效果图制作从新手到高手图书目录

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1.1室内外效果图概述 ..............................................................2
  1.2优秀室内外效果图的特点 ...................................................2
  1.2.1注重整体效果 ..........................................................2
  1.2.2画面构图和形式美的应用 ........................................3
  1.2.3整体气氛协调一致 ..................................................4
  1.2.4形神兼备 .................................................................6
  1.2.5恰当地处理配景和渲染环境 ....................................7
  1.2.6风格与表现 .............................................................8
  1.3本章小结 ............................................................................8
  2.1常用家具尺寸 ...................................................................10
  2.2楼梯电梯 ..........................................................................12
  2.2.1楼梯样式 ...............................................................12
  2.2.2楼梯尺寸 ...............................................................14
  2.2.3观光电梯 ...............................................................15
  2.3门窗 ..................................................................................16
  2.3.1门的类型、开启方式与常用门 ..............................16
  2.3.2窗的各部分名称和样式 .........................................19
  2.4办公室 ..............................................................................21
  2.5会议室 ..............................................................................21
  2.6宴会厅 ..............................................................................22
  2.7咖啡厅 ..............................................................................23
  2.8商场空间 ..........................................................................23
  2.9起居室设计要点 ................................................................24
  2.10本章小结 ........................................................................25
  3.1文档管理 ..........................................................................28
  3.2建模应注意的问题 ............................................................28
  3.3 AutoCAD辅助建模 ............................................................28
  3.3.1 AutoCAD在建模过程中的作用 ..............................28
  3.3.2汉字显示的问题 ....................................................29
  3.3.3实体选择 ...............................................................29
  3.3.4常用命令 ...............................................................29
  3.3.5图层操作 ...............................................................30
  3.4 AutoCAD建模中应注意的问题 ..........................................31
  3.5 AutoCAD模型向 3ds max的转换 .......................................31
  3.6 3ds max单位的设置 .........................................................32
  3.7空间捕捉 ..........................................................................32
  3.8对齐功能 ..........................................................................32
  3.9阵列功能 ..........................................................................34
  3.10间隔工具 ........................................................................35
  3.11本章小结 ........................................................................37
  4.1二维图形的用途 ................................................................40
  4.2创建二维图形 ...................................................................41
  4.3样条线类型分析 ................................................................42
  4.3.1线..........................................................................42
  4.3.2矩形 ......................................................................43
  4.3.3圆..........................................................................43
  4.3.4椭圆 ......................................................................44
  4.3.5弧..........................................................................44
  4.3.6圆环 ......................................................................45
  4.3.7多边形 ..................................................................45
  4.3.8星形 ......................................................................46
  4.3.9文本 ......................................................................46
  4.3.10螺旋线 ................................................................47
  4.3.11截面 ....................................................................47
  4.4本章小结 ..........................................................................48
  5.1堆栈 ..................................................................................50
  5.2次对象 ..............................................................................50
  5.2.1堆栈的内容 ...........................................................50
  5.2.2编辑样条曲线 ........................................................50
  5.2.3顶点级别的修改 ....................................................51
  5.2.4线段级别的修改 ....................................................56
  5.2.5样条线级别的修改 ................................................58
  5.3本章小结 ..........................................................................60
  6.1参数建模物体 ...................................................................62
  6.2段数的控制 .......................................................................62
  6.3放样 ..................................................................................62
  6.3.1放样之前的准备工作 .............................................62
  6.3.2放样的操作 ...........................................................63
  6.3.3放样实例制作——三维牵牛花花瓣 .......................66
  6.3.4放样修改 ...............................................................67
  6.3.5缩放变形修改 ........................................................68
  6.3.6缩放修改实例——三维牵牛花修改 .......................69
  6.3.7扭曲修改 ...............................................................73
  6.3.8倾斜修改 ...............................................................73
  6.3.9倒角修改 ...............................................................74
  6.3.10拟合 ....................................................................74
  6.3.11放样制作实例——窗帘 .......................................74
  6.4三维布尔运算 ...................................................................76
  6.4.1布尔运算的操作 ....................................................76
  6.4.2布尔运算的调控参数 .............................................78
  6.4.3使用布尔运算时应注意的问题 ..............................80
  6.5本章小结 ..........................................................................80
  7.1修改工具的类型 ................................................................82
  7.2挤出——墙体的制作 .........................................................82
  7.3车削——花瓶的制作 .........................................................83
  7.4弯曲——弧形墙体的制作 .................................................85
  7.5锥化 ..................................................................................87
  7.6置换 ..................................................................................88
  7.7噪波 ..................................................................................88
  7.8 FFD——制作沙发 ............................................................89
  7.9本章小结 ..........................................................................93
  8.1可编辑网格工具 ................................................................96
  8.1.1点级别的修改 ........................................................96
  8.1.2面片的修改 .........................................................100
  8.1.3分配 ID号.............................................................103
  8.1.4面片的光滑 .........................................................103
  8.1.5面片的计算依据——法线 ....................................104
  8.1.6编辑网格命令制作实例——沙发 .........................104
  8.2网格平滑——给对象增加细节 ........................................112
  8.3优化——简化三维模型 ...................................................117
  8.4本章小结 ........................................................................119
  9.1材质的属性 .....................................................................122
  9.1.1色彩 ....................................................................122
  9.1.2光滑度 ................................................................123
  9.1.3反射度 ................................................................124
  9.1.4发光度 ................................................................125
  9.1.5纹理 ....................................................................125
  9.1.6凹凸 ....................................................................126
  9.2材质的分类 .....................................................................127
  9.3创建真实自然的材质 .......................................................128
  9.4本章小结 ........................................................................128
  10.1 UVW贴图坐标 ..............................................................130
  10.2贴图类型 ......................................................................132
  10.3贴图的调控参数 ............................................................133
  10.4默认贴图坐标设置 ........................................................134
  10.5次对象贴图 ...................................................................134
  10.6放样物体贴图坐标 ........................................................136
  10.7 UVW贴图在堆栈中的位置对贴图坐标的影响 ...............137
  10.8本章小结 ......................................................................138
  11.1砖墙材质 ......................................................................140
  11.1.1制作砖墙材质 ..................................................140
  11.1.2不锈钢材质 .....................................................141
  11.2木纹和大理石材质 ........................................................142
  11.3玻璃材质 ......................................................................143
  11.4玻璃幕墙 ......................................................................144
  11.5水材质 ..........................................................................146
  11.6本章小结 ......................................................................147
  12.1摄影机的作用 ...............................................................150
  12.2摄影机的设置 ...............................................................151
  12.3视点选择 ......................................................................152
  12.4视高的选择 ...................................................................153
  12.5视点的可能性 ...............................................................154
  12.6本章小结 ......................................................................155
  13.1如何加快 3ds max的渲染速度 .......................................158
  13.2常用的图像文件格式 .....................................................158
  13.3将3ds max效果图导入到 Photoshop中 .........................159
  13.4图像输入 ......................................................................160
  13.5常用渲染器插件应用—— VRay篇 .................................160
  13.5.1 VRay渲染参数 .................................................161
  13.5.2 VRay灯光及阴影参数 ......................................163
  13.5.3 VRay材质参数 .................................................163
  13.5.4 VRay渲染引擎的调出 ......................................164
  13.5.5基本间接照明操作 ...........................................165
  13.5.6制作照片级效果 ..............................................167
  13.6本章小结 ......................................................................168
  14.1灯光布局的设置方法 .....................................................170
  14.2实例讲解 ......................................................................170
  14.2.1布光思路 .........................................................170
  14.2.2气氛光 .............................................................170
  14.2.3直射光源 .........................................................171
  14.3本章小结 ......................................................................172
  15.1室内大空间灯光布局的设置方法 ...................................174
  15.2实例讲解 ......................................................................174
  15.2.1布光思路 .........................................................174
  15.2.2气氛光 .............................................................174
  15.2.3直射光源 .........................................................175
  15.3本章小结 ......................................................................180
  16.1室内大空间日光设置方法 .............................................182
  16.2实例讲解 ......................................................................182
  16.2.1布光思路 .........................................................182
  16.2.2气氛光 .............................................................182
  16.2.3直射光源 .........................................................183
  16.3效果 ..............................................................................193
  16.3.1效果面板 .........................................................193
  16.3.2常用效果 .........................................................194
  16.4 Video Post....................................................................204
  16.4.1 Video Post对话框 ............................................204
  16.4.2 Video Post的滤镜 ............................................206
  16.5本章小结 ......................................................................222
  17.1蛋形椅的模型制作 ........................................................224
  17.1.1蛋形椅的建模 ..................................................224
  17.1.2相机的创建 .....................................................227
  17.1.3 VRay渲染器的选择 .........................................227
  17.1.4材质制作 .........................................................227
  17.1.5 VRay渲染灯光设置 .........................................229
  17.2躺椅的模型制作 ............................................................230
  17.2.1躺椅的建模 .....................................................231
  17.2.2相机的创建 .....................................................233
  17.2.3灯光的创建 .....................................................233
  17.2.4 VRay渲染器的选择 .........................................234
  17.2.5材质制作 .........................................................235
  17.2.6 VRay渲染灯光设置 .........................................236
  17.3沙发的模型制作 ............................................................236
  17.3.1沙发的建模 .....................................................237
  17.3.2相机的创建 .....................................................240
  17.3.3灯光的创建 .....................................................241
  17.3.4 VRay渲染器的选择 .........................................241
  17.3.5材质制作 .........................................................242
  17.3.6 VRay渲染灯光设置 .........................................243
  17.4本章小结 ......................................................................243
  18.1案例分析 ......................................................................246
  18.1.1光影的魅力 .....................................................246
  18.1.2 VRay材质 ........................................................247
  18.2灯光的设置 ...................................................................247
  18.2.1日光光源的创建和渲染器面板的参数设定 .......247
  18.2.2户外环境设置 ..................................................250
  18.2.3室内灯光设置 ..................................................252
  18.3材质的设置 ...................................................................256
  18.3.1真实地板材质 ..................................................256
  18.3.2毛毯材质 .........................................................258
  18.3.3玻璃器皿材质 ..................................................260
  18.3.4塑料茶几材质 ..................................................261
  18.3.5墙面材质 .........................................................261
  18.4最终渲染 ......................................................................263
  18.5本章小结 ......................................................................264
  19.1卧室的模型制作 ............................................................266
  19.1.1
  19.1.2
  19.1.3
  19.1.4
  19.1.5
  19.1.6
  19.1.7
  19.1.8
  19.1.9
  19.1.10
  19.1.11
  19.1.12
  墙体的创建 .....................................................266
  窗口及窗户的制作 ...........................................267
  柜体的制作 .....................................................269
  床头的制作 .....................................................272
  灯具的制作 .....................................................276
  地毯的制作 .....................................................278
  背景墙的创建 ..................................................279
  合并干支装饰品 ..............................................279
  合并书籍文件 ..................................................279
  合并时尚椅 ...................................................280
  合并植物及复制饰品 .....................................280
  分离地面 .......................................................281
  19.2卧室的相机的创建 ........................................................281
  19.3 VRay渲染器的选择 .......................................................282
  19.4卧室材质制作 ...............................................................283
  19.4.1
  19.4.2
  19.4.3
  19.4.4
  19.4.5
  19.4.6
  19.4.7
  19.4.8
  19.4.9
  19.4.10
  19.4.11
  19.4.12
  19.4.13
  19.4.14
  19.4.15
  19.4.16
  19.4.17
  19.4.18
  材质编辑设置 ..................................................283
  墙体材质的制作 ..............................................283
  塑钢窗材质的制作 ...........................................284
  黑色墙体材质的制作 .......................................284
  窗外背景材质的制作 .......................................284
  地面材质的制作 ..............................................285
  金属拉丝柜门把手材质的制作 .........................285
  白色柜门材质的制作 .......................................285
  床单材质的制作 ..............................................286
  床头白色木材质的制作 .................................286
  地面地毯材质的制作 .....................................286
  床体深色木纹材质的制作 ..............................287
  床垫材质的制作 ............................................287
  床上靠垫材质的制作 .....................................288
  床面棕色床单材质的制作 ..............................288
  书材质的制作 ................................................288
  灯泡自发光材质的制作 .................................289
  灯罩玻璃材质的制作 .....................................289
  19.4.19植物材质的制作 ............................................289
  19.4.20干枝材质的制作 ............................................290
  19.4.21干枝装饰瓶材质的制作 .................................290
  19.5卧室模型贴图坐标的赋予 .............................................290
  19.5.1棕色床罩贴图坐标的设置 ................................290
  19.5.2地毯材质贴图坐标的设置 ................................291
  19.5.3深色木纹材质贴图坐标的设置 .........................291
  19.6卧室灯光的创建与设置 .................................................291
  19.7 VRay渲染灯光设置 .......................................................294
  19.8 Photoshop后期处理 .....................................................295
  19.9本章小结 ......................................................................296
  20.1卫浴空间的模型制作 .....................................................298
  20.1.1创建墙体 .........................................................298
  20.1.2删除窗口墙体 ..................................................299
  20.1.3设置捕捉选项 ..................................................299
  20.1.4制作吊顶 .........................................................299
  20.1.5创建实体柱墙 ..................................................300
  20.1.6窗口处彩色墙体的制作 ...................................301
  20.1.7推拉门部分的制作 ...........................................302
  20.1.8创建窗户造型 ..................................................304
  20.1.9装饰墙的制作 ..................................................305
  20.1.10筒灯的合并 ...................................................307
  20.1.11浴缸的合并 ...................................................307
  20.1.12制作松木防水木条 .........................................308
  20.1.13地毯的制作 ...................................................308
  20.1.14合并丝绸 .......................................................309
  20.1.15合并拖鞋 .......................................................309
  20.1.16合并马桶 .......................................................310
  20.1.17面盆龙头的合并 ...........................................310
  20.1.18装饰花的合并 ................................................310
  20.1.19分离地面 .......................................................311
  20.2卫浴相机的创建 ............................................................311
  20.3 VRay渲染器的选择 .......................................................312
  20.4卫浴材质制作 ...............................................................313
  20.4.1材质编辑设置 ..................................................313
  20.4.2墙体材质的制作 ..............................................313
  20.4.3塑钢材质的制作 ..............................................314
  20.4.4
  20.4.5
  20.4.6
  20.4.7
  20.4.8
  20.4.9
  20.4.10
  20.4.11
  20.4.12
  20.4.13
  20.4.14
  20.4.15
  20.4.16
  20.4.17
  20.4.18
  黄色墙体材质的制作 .......................................314
  木色材质的制作 ..............................................314
  白色膜材质的制作 ...........................................315
  镜面玻璃材质的制作 .......................................315
  灯芯自发光材质的制作 ...................................315
  金属材质的制作 ..............................................315
  白色陶瓷材质的制作 .....................................316
  丝绸材质的制作 ............................................316
  地毯材质的制作 ............................................317
  拖鞋黑色塑料材质的制作 ..............................317
  地面松木材质的制作 .....................................317
  装饰花瓶材质的制作 .....................................318
  干枝材质的制作 ............................................318
  地面仿古砖材质的制作 .................................318
  浴缸水材质的制作 .........................................319
  20.5卫浴模型贴图坐标的赋予 .............................................319
  20.5.1棕色床罩贴图坐标的设置 ................................319
  20.5.2地毯材质贴图坐标的设置 ................................320
  20.6卫浴灯光的创建与设置 .................................................320
  20.7 VRay渲染灯光设置 .......................................................322
  20.8 Photoshop后期处理 .....................................................323
  20.9本章小结 ......................................................................324
  第21章现代办公空间
  21.1办公室的模型制作 ........................................................326
  21.1.1
  21.1.2
  21.1.3
  21.1.4
  21.1.5
  21.1.6
  21.1.7
  21.1.8
  21.1.9
  21.1.10
  21.1.11
  21.1.12
  21.1.13
  21.1.14
  创建墙体 .........................................................326
  窗口及窗户的制作 ...........................................327
  结构柱的制作 ..................................................329
  顶部造型的制作 ..............................................330
  灯具的制作 .....................................................332
  背景墙的制作 ..................................................335
  窗帘的制作 .....................................................337
  地毯的制作 .....................................................338
  金属花盆的制作 ..............................................339
  合并老板台 ...................................................339
  合并台灯 .......................................................340
  合并液晶计算机 ............................................340
  合并老板椅 ...................................................340
  合并办公椅 ...................................................341
  21.1.15合并巴塞罗那椅 ............................................341
  21.1.16合并茶几台灯组合 .........................................341
  21.2办公室的相机创建 ........................................................342
  21.3 VRay渲染器的选择 .......................................................343
  21.4办公室材质制作 ............................................................343
  21.4.1材质编辑设置 ..................................................343
  21.4.2墙体材质的制作 ..............................................343
  21.4.3塑钢窗材质的制作 ...........................................344
  21.4.4顶部黑格线材质的制作 ...................................344
  21.4.5背景墙蓝色材质的制作 ...................................345
  21.4.6背景墙白色材质的制作 ...................................345
  21.4.7老板桌金属拉丝材质的制作 ............................345
  21.4.8自发光材质的制作 ...........................................346
  21.4.9金属材质的制作 ..............................................346
  21.4.10地面白色地毯材质的制作 ..............................346
  21.4.11地面蓝色地毯材质的制作 ..............................347
  21.4.12巴塞罗那椅材质的制作 .................................347
  21.4.13办公椅材质的制作 .........................................347
  21.4.14老板椅皮材质的制作 .....................................348
  21.4.15玻璃材质的制作 ............................................348
  21.4.16柱子石材材质的制作 .....................................348
  21.4.17计算机屏幕材质的制作 .................................349
  21.4.18计算机材质的制作 .........................................349
  21.4.19窗帘材质的制作 ............................................349
  21.5办公室模型贴图坐标的赋予 ..........................................350
  21.5.1老板椅贴图坐标的设置 ...................................350
  21.5.2地毯材质贴图坐标的设置 ................................350
  21.5.3巴塞罗那椅材质贴图坐标的设置 .....................350
  21.6办公室灯光的创建与设置 .............................................351
  21.7 VRay渲染灯光设置 .......................................................355
  21.8 Photoshop后期处理 .....................................................356
  21.9本章小结 ......................................................................358
  22.1办公楼的模型制作 ........................................................360
  22.1.1创建楼板 .........................................................360
  22.1.2楼层顶部造型的制作 .......................................363
  22.1.3玻璃幕墙的制作 ..............................................365
  22.1.4结构柱的制作 ..................................................369
  22.1.5地面的制作 .....................................................370
  22.1.6公路的制作 .....................................................371
  22.1.7水池的制作 .....................................................372
  22.1.8入口的制作 .....................................................373
  22.2办公楼的相机的创建 .....................................................375
  22.3 VRay渲染器的选择 .......................................................375
  22.4办公楼材质制作 ............................................................376
  22.4.1材质编辑设置 ..................................................376
  22.4.2楼板及结构柱材质的制作 ................................376
  22.4.3黑色喷漆金属框架材质的制作 .........................377
  22.4.4自发光材质的制作 ...........................................377
  22.4.5侧面墙体材质及顶部墙体材质的制作 ..............378
  22.4.6门头自发光材质的制作 ...................................378
  22.4.7马路灰色材质的制作 .......................................378
  22.4.8地面草坪材质的制作 .......................................379
  22.4.9楼体正面玻璃材质的制作 ................................379
  22.4.10楼体侧面玻璃材质的制作 ..............................379
  22.4.11楼体侧面玻璃材质的制作 ..............................380
  22.4.12地面水材质的制作 .........................................380
  22.5办公楼模型贴图坐标的赋予 ..........................................381
  22.5.1正面玻璃幕贴图坐标的设置 ............................381
  22.5.2侧面玻璃幕贴图坐标的设置 ............................381
  22.5.3顶部玻璃隔墙贴图坐标的设置 .........................381
  22.5.4外墙材质贴图坐标的设置 ................................381
  22.6办公楼灯光的创建与设置 .............................................382
  22.7 VRay渲染灯光设置 .......................................................385
  22.8 Photoshop后期处理 .....................................................386
  22.9本章小结 ......................................................................389
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参考资料
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计算机书籍 出版物 书籍